Einführung von aktivem Engagement, zugehörigen digitalen Tools und Gamification-Funktionen

Der Teilnehmer wird in das Thema des aktiven Engagements von Studierenden eingeführt und lernt die relevanten verfügbaren Anwendungen kennen. Sie erhalten einen Überblick, welches Tool für eine bestimmte Art von Aktivität geeignet ist. Außerdem werden sie in Gamification-Funktionen eingeführt, die zur Unterstützung des Engagements der Schülerinnen und Schüler integriert werden können.



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