Abschlussbedingungen
Das Ende der Lektion erreichen
Einführung
Der Teilnehmer wird in das Thema des aktiven Engagements von Studierenden eingeführt und lernt auch die relevanten verfügbaren Tools kennen. Sie erhalten einen Überblick, welches Tool für eine bestimmte Art von Aktivität geeignet ist. Außerdem werden sie in Gamification-Funktionen eingeführt, die zur Unterstützung des Engagements der Schülerinnen und Schüler integriert werden können.
Lernergebnis:
- Digitale Anwendungen für die Zusammenarbeit im Team kennen
- Strategien zur aktiven Teilnahme an einer Online- und Offline-Gruppenarbeit entwickeln unter Verwendung digitaler Tools
- Beurteilen, welche Techniken und Werkzeuge den individuellen Bedürfnissen der Lernenden entsprechen.