Introduzione

Al partecipante verrà introdotto il tema del coinvolgimento attivo degli studenti e verranno inoltre appresi i relativi strumenti disponibili. Otterranno la panoramica di quale strumento è adatto per un certo tipo di attività. Inoltre, verranno introdotte le funzionalità di gamification che possono essere incluse per supportare il coinvolgimento dello studente.


Risultati di apprendimento:

  • Elencare gli strumenti digitali per la collaborazione in team
  • Sviluppare strategie per la partecipazione attiva a un lavoro di gruppo online e offline, utilizzando strumenti digitali
  • Giudicare quali tecniche e strumenti si adattano alle esigenze individuali degli studenti

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